Et bien parce que même si sa théorie, c'est du flanc, elle a inspiré beaucoup de créateurs ! Notamment un certain Georges Lucas qui souhaitait créer un mythe moderne avec la Guerre des Étoiles ! (et il y est parvenu). La théorie de Campbell s'est validée A POSTERIORI ⤵️ pic.twitter.com/GqpJBWqUOB
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De même, le fameux "cycle du héros", ce n'est pas
"Situation initiale/élément perturbateur/péripéties/résolution/situation finale."
En fait, c'est beaucoup, beaucoup plus naze que ça. ⤵️
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15) Retour au bercail (crossing of the return Threhold).
Le héros rentre chez lui, dans son environnement "non surnaturel", mais en possédant l'objet de sa quête/une nouvelle connaissance/un pouvoir utile aux autres. ⤵️ pic.twitter.com/SHdz1kJudp— Antonin Atger (@AntoninAtger) August 21, 2022
Le monomythe de Campbell est une prophétie auto-réalisatrice. Elle est bancale, mais des créateurs y ont crus et s'en sont inspirés. En vrac : Matrix, le seigneur des anneaux, Star Wars, beaucoup de Disney, Rick et Morty ⤵️ pic.twitter.com/yWFx6VSCFz
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Un jour, Joseph Campbell, écrivain et professeur de littérature américain, c'est dit qu'il allait trouver le schéma narratif ultime. Celui qu'utilisait TOUS les mythes du monde : le monomythe !
Campbell devait avoir quelques problèmes d'équilibre, vu la taille des chevilles. ⤵️
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16) Le maitre des deux mondes
Grâce à sa quête, le héros a conquit le monde commun et le monde imaginaire. Et le meilleur exemple, c'est Kung Fu Panda, où le héros, Po, maitrise un nouveau domaine à chaque film : 1 Maitrise martiale, 2 Maitrise mentale 3 Maitrise spirituelle. ⤵️ pic.twitter.com/F4Z2tBgCde— Antonin Atger (@AntoninAtger) August 21, 2022
Aujourd'hui, le monomythe de Campbell est partout, non pas parce qu'il est vrai, mais car des gens y ont cru et l'on rendu incontournable.
Mais alors, faut-il l'utiliser en écriture ? Ce sera le sujet d'un autre thread !
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Dans sa théorie, le voyage du héros se décompose en 17 étapes (et non 4 ou 5, comme on le voit souvent). Vous allez voir que c'est salé.
1) L'appel à l'aventure.
Le héros est dans un environnement familier. Mais quelque chose, possiblement surnaturel, l'engage à partir ⤵️ pic.twitter.com/XiqPKKfnPX— Antonin Atger (@AntoninAtger) August 21, 2022
17) La liberté de vivre
Ayant affronté la mort, voir en étant carrément mort puis ressuscité, le héros n'a plus peur de mourir. Il est libre de ces basses considérations humaines. Il peut vivre pleinement, ce qu'il s'interdisait jusque là. Le voyage est terminé. ⤵️ pic.twitter.com/7Lfxk1ljpx— Antonin Atger (@AntoninAtger) August 21, 2022
2) Le refus de partir.
Le héros ne le sent pas trop. Pour plein de raisons (fainéantise, peur, confort), il préfère rester dans son environnement familier plutôt que de partir à l'aventure. Ce sont les Durlsey qui empêchent Harry Potter d'accéder à l’École des sorciers pic.twitter.com/2uv8IHwPMF— Antonin Atger (@AntoninAtger) August 21, 2022