on considérera qu'un fou et un cavalier valent plus qu'une tour et un pion. En fin de partie, ça sera plutôt l'inverse (cas général, dans les faits, ça reste dépendant de la partie en cours) !
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Au début de partie, les tours sont immobiles car bloquées par les pions et les autres
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Le fou vaut trois points. Il y a fou pour les cases noires et un fou pour les cases blanches. Lorsque chaque joueur ne dispose plus que d'un fou et que leurs couleurs de case diffèrent, on parle de "fous de couleurs opposées". Selon le moment de la partie, ils sont un avantage ou pic.twitter.com/INfuBVS030
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En revanche, bien que très fragile durant le déroulé de la partie, durant les finales de pions (finales durant lesquelles il ne reste que des pions et le roi en jeu), le roi prend une toute autre importance. Il devient un chasseur dont la responsabilité va être de tuer les pions
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pièces, elles n'entrent en jeu qu'en fin de développement/milieu de partie lorsque le roque a été effectué.
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Qu'est-ce que le roque ? Il s'agit d'un déplacement spécial du roi qui va venir "échanger" sa place avec une tour. Illustration ci-dessous :
Les blancs et les noirs pic.twitter.com/13e7i06Dzo
un désavantage pour l'attaquant ou le défenseur.
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Cela dépend par exemple de la structure de pion dont on a parlé précédemment, si le joueur a un fou de case noire et décide de mettre tous ses pions sur case noire cela peut donner une situation dans laquelle le fou se trouve
adverses avant que ceux-ci n'arrivent à promotion et d'aider vos pions … à être promus.
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C'est un challenge complexe car les deux rois vont se faire face durant cette chasse et les pions vont progresser en se protégeant les uns les autres, mais les finales de pion sont un
vont entamer le quatrième coup de la partie et le développement blanc s'est fait rapidement. Sur l'image ci-dessus, la position est telle qu'aucune pièce blanche est en danger et que le roque est une bonne option (on enlève le roi du centre) de fait, voilà ce que cela va donner : pic.twitter.com/U7P8DCrcZX
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bloqué par ses propres pions et n'a donc pas de case où se mouvoir !
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Le fou est une pièce sujette aux sacrifices (elle "mourra" pour obtenir un gain en fin d'échange) et son utilité dans les schémas de mat n'est plus à prouver, c'est une pièce très importante dans une partie ! pic.twitter.com/WXQbXULjmr
chapitre à part entière, retenez juste que le roi n'est pas qu'une pièce inutile à protéger, elle finit souvent par vous aider à conclure vos parties et même à les gagner !
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Nimzowitsch le dit très bien : en milieu de partie, le roi est peureux, en finale : il est un héros. pic.twitter.com/GK4scnv2YT
Le roi se déplace de deux cases vers la droite et la tour de deux cases vers la gauche, c'est ce qu'on appelle un "petit roque" par opposition au "grand roque" qui va entraîner un échange de position avec la tour gauche et non la tour droite.
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Pour illustrer l'utilité du roque,