dans les jeux vidéo : tu fais une quête dangereuse et en récompense tu as une arme hyper forte
alors que s'ils te donnaient l'arme hyper forte au début, la quête serait simple
tout le problème c'est un manque de confiance entre le donneur de quête et celui qui la fait
— FibreTigre (@FibreTigre) November 29, 2019
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