J'en ai vraiment marre de ce genre de dessins. Combien de gamins ont créé un univers entier dans leur tête après avoir vu Star Wars… à la télé ? pic.twitter.com/lZGtcx3qBW
— Antonin Atger (@AntoninAtger) June 30, 2023
Le joueur du grenier @Frederic_Molas s'est pris une volée de bois vert.
"Il ne connait pas le "cycle du héros", de Joseph Campbell, quel naze !"
Manque de bol pour tous ces petits malins, le cycle du héros, c'est pas ça. Du tout. ⤵️ pic.twitter.com/xXdJttQ6r5
— Antonin Atger (@AntoninAtger) August 21, 2022
De même, le fameux "cycle du héros", ce n'est pas
"Situation initiale/élément perturbateur/péripéties/résolution/situation finale."
En fait, c'est beaucoup, beaucoup plus naze que ça. ⤵️
— Antonin Atger (@AntoninAtger) August 21, 2022
Un jour, Joseph Campbell, écrivain et professeur de littérature américain, c'est dit qu'il allait trouver le schéma narratif ultime. Celui qu'utilisait TOUS les mythes du monde : le monomythe !
Campbell devait avoir quelques problèmes d'équilibre, vu la taille des chevilles. ⤵️
— Antonin Atger (@AntoninAtger) August 21, 2022
Dans sa théorie, le voyage du héros se décompose en 17 étapes (et non 4 ou 5, comme on le voit souvent). Vous allez voir que c'est salé.
1) L'appel à l'aventure.
Le héros est dans un environnement familier. Mais quelque chose, possiblement surnaturel, l'engage à partir ⤵️ pic.twitter.com/XiqPKKfnPX— Antonin Atger (@AntoninAtger) August 21, 2022
2) Le refus de partir.
Le héros ne le sent pas trop. Pour plein de raisons (fainéantise, peur, confort), il préfère rester dans son environnement familier plutôt que de partir à l'aventure. Ce sont les Durlsey qui empêchent Harry Potter d'accéder à l’École des sorciers pic.twitter.com/2uv8IHwPMF— Antonin Atger (@AntoninAtger) August 21, 2022
3) Aide surnaturelle.
Après que le héros soit parti à l'aventure, un guide, ou magicien, généralement une figure paternelle, va l'aider dans sa quête.
Au choix : Morpheus, Gandalf, Hagrid/Dumbledor pic.twitter.com/UOI5HYMyf5— Antonin Atger (@AntoninAtger) August 21, 2022
4) Passage du premier seuil.
C'est la frontière entre l'univers connu (du héros) et l'inconnu, potentiellement magique. C'est Sam qui dépasse son territoire dans le SDA, ou, de manière beaucoup plus emblématique, la fameuse pilule rouge de Matrix. pic.twitter.com/Ff6kVTLQG2— Antonin Atger (@AntoninAtger) August 21, 2022
5) Le ventre de la baleine (?).
Rupture définitive avec le monde connu, première attaque où le héros, dans le nouveau monde, est sans défense. Ce sont les Nazgull qui attaquent les hobbits. ⤵️ pic.twitter.com/ZigssNx0EM— Antonin Atger (@AntoninAtger) August 21, 2022
6) Les épreuves
Notre héros est soumis à une série de tests (des péripéties), nécessaire pour sa future transformation. C'est un moyen, presque surnaturel, de tester sa valeur (n'oublions pas que Campbell veut trouver le "monomythe). Exemple : Luke Skywalker dans l'Etoile Noire. pic.twitter.com/nj6KoOVRBN— Antonin Atger (@AntoninAtger) August 21, 2022